ルーク·スカイウォーカー、ダースベイダー、ヨーダ、他の人とできるようになりましたゲームをプレイした伝説の映画スター·ウォーズのファン。スターウォーズのゲームは様々なジャンルで作成されます。
前者スター·ウォーズファンではありません。 これは冗談で、真剣に言われています。 実際には、映画の世界はとても定性的かつ楽しいこの日に、この宇宙を捕まえた人たちの多くが影響下にあることが成功だった。 この論文の最良の証拠は、ゲームの世界であることができます。 それはすぐに数百万人のプレイヤーが占有するように、スターウォーズの物語にマルチプレイヤーゲームを取得する時間がありませんでした。 最初からゲームを支払ったが、一方で、それにもかかわらず、選手の多くは平和のスターウォーズのため、そのルールを破った - ネットでお金を費やすことはありません。 すべての対戦相手、そしてこの世界は、今後数年間の関連がどうなるかは関係ありません。 存在の短い期間に、ゲームはいくつかの遊びの工数数千万、コンピュータプレーヤーの破壊億数を獲得した。 これらの数字は非常に多くのプレイヤーにあなたの時間を過ごしたいと思うゲームの世界の真の人気を証明していますか? スターウォーズの宇宙とすべてのゲーム関連のプロジェクトであるが、そんなに人気があると永遠のゲームのカテゴリに定住しました。 撮影のための戦略ゲーム、ロールプレイング、シミュレーションは宇宙船を操縦 - これはすべての会社、ジョージ·ルーカスを作って、このすべてが信じられないほど人気となっている。 結局、スターウォーズは、バーチャルリアリティに興味はありませんしている人であっても、ゲームをプレイすることを余儀なくされた。しばらくゲームから完全に取るに足りない部分。 例えば、戦略 - スター·ウォーズの戦場 - バランスの取れたゲームはほとんど誰にも合わせることができます。 たとえば、特殊ユニットの下に混乱を作成する。 最も普遍的なフォームのグランド·シュレッダーアール通商連合軍バトル·ドロイド。 これらのユニットは、10個の1つまたは2つの長距離砲、および任意のベースを整地するために使用される3つの自走防空。 単独で反乱宇宙船のジェダイは、彼らが一度に攻撃する場合であっても、たとえ2普通の船を打ち負かすことはできません。 これらのユニットは同じです。 同様に、当事者の空飛ぶ砲兵、しかし強力な、しかし飛行兵ジオノーシスと比較することはできません。 兵士スマッシュや大砲、保護、および銃のダースは、適切な場所を保持します。 しかしバランスは、ゲームスターウォーズのためにそれほど重要ではありません。 主なもの - 雰囲気。 すでに十分なゲーム内のドロイドは、映画の中と同じであること。 音声、文字、単位 - それはフィルムであった。 大気 - そのようなゲームの主な利点。 そのような例百。 と選手たちはライトセーバーを振る機会より高いお金を払ってする準備が整いました。