オブジェクトをクリックすると、彼らは主人公を助けることができる方法を整理することで、あなたはサモラで3をプレイすることができます。このクエストの文字 - 幻想的な現実に住んでいる外国人の生き物。
人々のカテゴリは常に群衆から目立つようにしてください。 また、場合は、1つは、古典的な方法のために使用されます: "あなたは灰色から目立つようにしたい場合 - 明るくなる、あなたが色から目立つようにしたい - 灰色のために"、他の人がはるかに洗練された方法を使用します。 ここでの原則は本質的に非常に原始的でnechelovechenです。 我々は、あなたがうまくやっていることを自分自身で何かを見つける必要があります。 だから、これは基盤を目立つように望んでいる人の言葉になります。 しかし、他のすべては切り下げに添付されます。 また、それはどのような、その人がより良い問題ではありません。 十分にあってもハンカチで、どこでも、誰よりも彼の鼻を吹くためにその役割を果たすために。 その後 - 人類の残りの部分との戦いインチ "審美的にハンカチで鼻をかむ!"、"誰が彼の鼻を吹いていません - 敗者!"、"彼の鼻を吹くようにハンカチでコースのクラフトマンシップを卒業マスターは、無料のデモへの招待状 "、"一つは、単にあなたの鼻は醜い吹くわけにはいかない!"。 そして - 袋に収めます。 もうすぐ、コミュニティはハンカチで鼻をかんでいる。できるだけ頻繁にゲームで発生します。 アートアドベンチャーゲームサモラ本当に楽しいと大気ゲームの良い例が、ファンは天のレベルにあなたのお気に入りのゲームを提供し、非常に多くの場合曲線の背後にあります。 何人になる。 知的プレーヤーの下にサモラで遊んでいません。 そして、世界の残りの部分へのファンのこのような態度は、ちょうど良いサモラのすべてを破壊する。 チェコデザイナーの論文の仕事は芸術へのぬるぬる人でスプラッシュを作った。 ここでしかゲームのファンの動作は、相手叫びサモラのそれぞれが成長していることを意味高すぎる知性ではありません。 これらの知識は、質量が他の人々のために主張しているとは何を持ってしたくない。 ゲーム自体については、鮮やかなわけではありませんが、それは、ですが、それはそのジャンルにふさわしい例です。 とゲームの作者ので - デザイナー、ゲームの主な価値はよく描かれて大気グラフィックスです。 ゲームのアイデアは、審査委員会のようではありませんが、学校の外でスプラッシュを作った。 結果は、同様に知覚第二部だった。 それがこのゲームを装って広がるので、しかしサモラ3劇中で、困難だった - オリジナルのゲームに関係している同じ会社の製品だけではありません。 それ自体は、それがゲームの世界サモラの雰囲気を持っていますが、またそれは子供のための良い教育的なゲームなので、あなたはそれを再生することができます。 私たちのサイトに含まれています。 もちろん、我々は、それのための登録をお金をあなたに頼めません。