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ピカチュウと彼の友人の灰は、ポケモンのゲームの世界で他のコーチとの戦いを続けます。すべてのポケモンのゲームは激しい戦闘に満ちて後には、新たな戦いの生き物を収集する価値がある。

日本文化は謎と驚きに満ちている。 この国の代表者と同じように、まったく間違って見て日本の文化的成果の多くは、私たちの環境に入る。 あなたは世界の認識について何を言うことができます。 個々の日本人の魂の衝動のいくつかは彼らの同胞をさえ理解していない場合。 例えば、人気のあるテーマの作者ではないポケモン漫画やアニメを作成し、再生します。 一方、筆者の方法このプロットから大幅に異なる欲求と知覚の日本語版、および他の国々の人々。このように、ゲームポケモン幼年期の著者が彼の趣味に多くの時間を過ごした - 収集。 彼は、彼のゲームの波を作成し、これを行うのが大好きです。 彼は後に、自分自身を認めたように、彼の目的は良いゲームか、新しいファンタジーの世界を作ることではなかった。 しかし、人々の収集の喜びを与えたいと思った。彼は現実の世界との独自の関係を規定とは異なる思考の可能性を落としたとして我々は、我々の基準病理に隣接ビットとの著者の魅力を見ることができるように。 世界でも考えて、小さなモンスターがランダムに作成された世界は、地球上で自信を持って歩を歩いた。 最初のアニメシリーズでは、昇る太陽の土地を征服した。 もちろん、重大な意味を集めるのコンテキスト外で話がとても非常に子カテゴリを打っていませんでした。 世界は同じだった。 しかし、世界的にはそうrebyatnya文字、今の子供たちであるだけでなくアニメシリーズのコンセプトを愛しているが、ほとんどの大人はポケモンを知っている。 ピカチュウ - 特に子供たちはモンスターの世界から主人公が好きだった。 黄色zverushkuでも年金受給者の、特定のサブカルチャーのいくつかを知っている、それはエモ文化のスポンジボブと一緒にシンボルです。しかし、部分的に元のゲームが失敗した者に、その目標を達成する。 アニメシリーズの成功の後、ポケモンのイメージと小さな丸い部分を解放し始めた。 Rebyatnyaは喜んでアイデアを取り上げ、これらのチップを共有し、自分たちのゲームでそれらを再生を開始します。 しかし、このゲームのクリエイターがコレクターのセットを作成するのをさぼっていたので、グッズの規模に達していない、つまり、チップは異なる量と異なることができます。 すべてのオブジェクトの平等な分配と、誰もが簡単に見つからない上に重複するアイテムを交換することによって、コレクションを集めることができます。 全てのチップが同じ確率と、各チップの値は同一であるので。コンピュータだけでポケモンのゲームを征服した。 どこにゲームがリリースされ、そこに彼女が最も名声を見つけた。

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