英雄 - 無料のオンラインゲーム

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文字のミニゲームは、大規模なおもちゃの英雄たちの勇気、強さと気高さに劣っていない。だから、面白いキャラクターやミッションで英雄5フラッシュ版をプレイすることができます。

創業以来、ターンベースの戦略ジャンルは様々な方法の多くを再考しようとしました。 開発者が設立しジャンルに持って来るために新しい一歩の戦いのための式を見つけようとしているが、同僚や先輩とそれを区別するものです。 しかし、これまでのところ最も成功したプロジェクトは、マイトアンドマジックのシリーズ英雄の増分ゲームです。 成功の秘訣は簡単です。 哲学の研究で​​は、多くの若い科学者たちは失望結論に達しました - 古代ギリシア哲学へのすべての電流が多少二次。 同様に、それはコンピュータゲームの詳細な類型を取り、男性となります。 遅かれ早かれ、彼はゲームのすべては、実世界で最古のゲームから来たことを理解した上で、休んだ。 ヒーローを作成するには、ちょうど頭にすべてのもたらした、ゲームのこの種の最初の試合、チーム - これにより、開発者はキングスバウンティを理解する可能性があります。 結局のところ、ゲームプレイを詳細に見ている - と私たちは最古のゲームのいずれかが表示されます - チェスを!もちろん、ゲームの戦術的な部分が大幅に簡素化され、単位の数字は撮影可能と魔法だった、戦闘開発の選択肢は多くはありませんが、しかし、戦いは常に軍の同じセットで開始されません。 しかし、原理は同じです。 選手が交代で、兵士が互いに対向配置されています。 ポーン、女王、王、司教、騎士とルークは、文字とのユニットとしては比較的同じ割合で一緒にいる - 私たちは第二部の一例として取るなら、それは別の発見だろう。 多数の兵士が最初のレベル - ポーンは、敵の数だけを取り出して、長いほとんどのケースである。 矢印は第二レベル - 脆弱ですが、範囲内のすべてを取得する - 象。 第3レベルの重くて速いライダー - 馬。 ルーク - 第四水準、強力かつ迷惑な敵兵の兵士。 そして小さいながらも致命的な戦士トップレベル - 女王。 王 - 英雄。 オープンフィールドで(すべての部分で、第四を除く)役に立たないが、呪文は(チェスプレーヤーが終盤に王の重要性を思い出すことができます)敵を倒すのに役立ちます。 ほぼ正確に戦術的なスキームは、熱意を持って働いていたチェスをスケッチ。 大成功でマイトアンドマジックの英雄の5番目の部分は、プレイヤーが世界中で喜ばれています。 ゲームのすべてが成功し、革新的な考えることができますが。 でも、4番目の文字は、主人公の役割の根本的な変化が、彼らが持っているファンのために取られていません。 そして、それらが遊んで文字5は、第3と同じくらい与えると思う人は間違っている、彼らが言うには、第四エラーの謝罪です。 プレイヤーに新たな戦術的なツールの多くを与える元のこの部分と、オリジナル。

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