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ゲームの世界は、世界の他のすべてのように、曲線に開発しています。 最近におけるユーザ要件の交代は、開発者が非常に密接に彼自身のラインを設計、ファッショントレンドに従わないように頻繁に発生します。 すべて同じ、そこに消費者であり、彼の数によってのみ異なります。 例えば、初期のゲームの歴史の中で、ユーザが現実に近づけてくるという目標を設定し、許容可能な結果を​​達成した後、同一のユーザが集中的に使用するプログラムを訴えるようになりました。 インストールする必要はありません単純なゲーム - 開発室は、完全に新しい要求を形成しています。 しかし、そのような要求の出現で問題になっていました。 プログラマコンピュータパワー甘やかさ毎日の成長、完全に資源を節約する方法を忘れてしまった。 より正確には、世代がどんなスペクトルまたはそれ以前のオペレーティング殻を見ていないまでに成長しています。 彼らはコンピュータの電源が不足しているためゲームの観客の減少につながった品質を改善するためにリソースを惜しまなかった。 インターネット時代の到来とともに対決の新ラウンドが始まった。 強制再学習するための生産プログラムと画像の詳細があっても、ハードディスクの容量を節約。 とフラッシュ上のブラウザでのゲームの出現で - 、計算資源を保存します。 結局、少数の人々は、コンピュータの誤作動につながるプログラムをサイトを訪問したいと思います。 このような状況の理由は、100%のCPU負荷を与えて、サイズが35キロバイトゲームを作成した不幸な職人だった。 私は再びすべての上に学ばなければならなかった。 しかし、一度すべてのブラウザに対してきちんとしたゲームを書くことを学び、ユーザは彼が以前に強力なグラフィックと良い声の演技と美しいゲームで遊んだことを思い出しました。 要求は、クライアント·ロールプレイング·ゲームの時代を数えて、受け入れられてきた。 現在までに、要求の厳しいゲームとシンプルの間に明確なバランスを見つけました。 バランスの本質は非常に簡単です - ブラウザ - オフィスで、クライアント - 自宅で。 しかし、プレイヤーが家庭や職場で自分の時間を提供することを強制するゲームがあります。 多くのブラウザゲームオンライン戦略ゲームは徐々にかかわらず、我々の時間を必要としますが、定期的に。 アカウントが削除されるように、例えば、それらのいくつかは、警告なしに3日間放置することはできません。 このような不便さはゆったりとしたゲームを最も近いプレーヤーを引き付けるが、ドライブの人々がダイナミック。 後者については、例えば、このページに掲載されているゲームがあります。 これは、単純なフラッシュゲーム戦略的コンテンツです。 あなたは、サイトのインターフェースから直接再生することができます。 または、お使いのコンピュータにファイルをダウンロードします。 このすべて - 無料。

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